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금융/인사이트

광통신 및 포토닉스 산업 재평가 관련

by Kennen 2026. 7. 16.
  • 광통신 개념
    • 광통신은 전기 신호를 빛 신호로 바꿔 광섬유를 통해 데이터를 전송하는 기술임.
    • 송신기(TX)는 전기 신호를 빛으로 바꾸고, 수신기(RX)는 빛을 다시 전기 신호로 변환함.
    • TX와 RX를 하나의 부품에 넣은 장치를 트랜시버라고 함.
  • 기존 산업 구조
    • 광통신은 원래 통신사 CAPEX 사이클에 좌우되는 산업이었음.
    • AT&T, Verizon, KT 등 통신사가 해저케이블, 백본망, 기지국 연결에 투자할 때 수요가 발생함.
    • 2001년 닷컴버블 당시 광케이블 과잉투자 이후 성장산업보다는 경기순환산업으로 인식되어 왔음.
  • AI 시대에 광통신이 재평가되는 이유
    • 단순히 “빛이 전기보다 빨라서”가 아님.
    • 구리선과 광섬유의 실제 전송 속도 차이는 크지 않음.
    • 핵심 문제는 신호 품질, 전력 소모, 물리적 공간 부족임.
  • 구리선의 한계
    • 고속 전송 시 신호 감쇠가 커짐.
    • 전송 속도가 높아질수록 0과 1의 구분이 어려워지는 신호 뭉개짐이 발생함.
    • 케이블이 촘촘히 배치될수록 주변 케이블의 전자기 간섭, 즉 누화 문제가 심해짐.
    • 이를 보정하기 위해 SerDes 같은 신호 복원 기술을 쓰지만, 속도가 높아질수록 전력 소모가 급증함.
  • 데이터센터에서 문제가 커진 배경
    • 과거에는 서버와 스위치 간 거리가 짧아 구리선으로 충분했음.
    • 현재는 GPU 수만 개가 하나의 거대한 컴퓨터처럼 연결되어야 하므로 랙 간 거리와 데이터 이동량이 크게 증가함.
    • 고속·장거리 구리 통신을 구현하려면 케이블이 매우 굵어지거나 다수의 케이블이 필요함.
    • 데이터센터 랙 뒤에 대량의 굵은 케이블을 배치하는 것은 현실적으로 어렵기 때문에 광통신 필요성이 커짐.
  • 광섬유의 장점
    • 머리카락처럼 얇은 섬유로 고속 데이터 전송이 가능함.
    • 하나의 광섬유에 여러 파장의 빛을 동시에 실을 수 있음.
    • 이를 WDM이라고 하며, 여러 색의 빛이 같은 유리섬유 안에서 서로 간섭 없이 정보를 운반하는 방식임.
  • 엔비디아 멀티랙 시스템과 광통신 수요
    • Vera Rubin NVL576 같은 멀티랙 시스템은 랙 하나에 모든 장비를 넣기 어려움.
    • 랙과 랙을 묶는 순간 구리선만으로는 전력·공간·신호 문제를 해결하기 어려움.
    • 이에 따라 AI 데이터센터에서 광통신이 필수 인프라로 부상함.
  • CPO 개념
    • CPO는 광학 부품을 스위치 칩 패키지 가까이 또는 패키지 안으로 넣는 기술임.
    • 기존 방식은 스위치 앞면의 트랜시버 모듈까지 전기 신호가 이동해야 했음.
    • 이 짧은 전기 신호 구간에서도 전력 소모와 신호 손실이 발생함.
    • CPO는 이 구간을 줄여 전력 효율을 높이려는 기술임.
  • CPO의 의의
    • 대규모 GPU 데이터센터에서는 데이터 이동만으로도 막대한 전력을 사용함.
    • 기존 트랜시버 방식은 네트워킹 전력 부담이 매우 큼.
    • CPO는 전력 절감과 고속 데이터 전송을 위해 필수 기술로 평가됨.
    • 브로드컴과 엔비디아가 CPO 제품을 만들지만, 핵심 포토닉스 부품은 루멘텀과 코히어런트가 공급하는 구조임.
  • OCS 개념
    • OCS는 광 회로 스위치로, 빛을 전기 신호로 바꾸지 않고 빛인 상태로 경로를 바꾸는 기술임.
    • 기존 패킷 스위치는 빛 → 전기 → 빛 변환 과정을 거침.
    • OCS는 작은 거울이나 액정 방식으로 빛의 진행 방향을 바꿔 전력 소모를 줄임.
  • OCS의 장점
    • 광신호를 전기로 변환하지 않으므로 전력 소모가 크게 줄어듦.
    • 구글은 OCS 방식으로 전력 절감 효과를 실증한 것으로 소개됨.
    • MEMS 방식은 루멘텀, LCoS 방식은 코히어런트가 주요 기업으로 언급됨.
  • 밸류체인 구조
    • 코히어런트·루멘텀
      • 레이저 칩, 광검출기, InP 웨이퍼 등 핵심 광부품을 담당함.
      • 광통신 병목의 핵심 부품을 만드는 기업임.
    • 브로드컴·엔비디아
      • 광부품을 받아 실제 CPO·스위치 시스템을 구성하는 기업임.
    • 코닝
      • 빛이 지나가는 광섬유 자체를 만드는 기업임.
    • 패브리넷
      • 광부품을 받아 트랜시버와 광모듈을 정밀 조립하는 위탁생산 기업임.
      • 광통신 업계의 TSMC와 유사한 역할로 설명됨.
    • AAOI
      • 완성된 트랜시버 모듈을 자체 브랜드로 판매하는 기업임.
  • 투자 관점
    • 병목의 핵심을 직접 사고 싶다면 코히어런트와 루멘텀이 주요 후보임.
    • 기술 노선이 불확실하다면 코닝과 패브리넷처럼 특정 방식에 덜 의존하는 기업이 대안이 될 수 있음.
    • 코닝은 어느 방식이 이기든 광섬유 수요가 필요하다는 점에서 중립적 수혜 가능성이 있음.
    • 패브리넷은 누가 이기든 정밀 조립 수요가 발생한다는 점에서 중립성이 있음.
    • 다만 위탁생산 구조상 가격 협상력이 약해 밸류에이션이 상대적으로 낮게 평가될 수 있음.
  • 위험 요인
    • 코히어런트와 루멘텀은 이미 주가가 많이 오른 상태로 소개됨.
    • AAOI 같은 자체 브랜드 트랜시버 업체는 빅테크 고객 의존도가 높아 변동성이 큼.
    • CPO·OCS 관련주는 성장성이 크지만 밸류에이션 부담과 기술 채택 시점 불확실성이 존재함.
  • 종합
    • 광통신은 기존 통신사 중심의 지루한 산업에서 AI 데이터센터 핵심 병목을 해결하는 산업으로 재평가되고 있음.
    • 핵심 변화는 GPU 연산 성능 증가보다 데이터 이동, 전력, 공간 문제가 더 빠르게 병목화되고 있다는 점임.
    • 향후 AI 데이터센터의 확장 과정에서 광통신, CPO, OCS, 광섬유, 정밀 조립 밸류체인 전반의 중요성이 커질 가능성이 있음.

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